[일랜시아] 성향포인트.
일랜시아에는 성향이라는 시스템이 존재한다. 성향은 검 (검과 마법), 신발 (끝없는 모험), 돈 (부의 축적) 세가지가 존재한다. 각각의 성향은 우선도에 따라 1순위, 2순위, 그리고 3순위로 나뉘게 되는데, 순위가 밀려날 수록 키우기가 배로 어려워 진다. (어빌리티 카운트가 배로 증가한다.) 예를 들어, 검과 마법 성향을 1순위, 끝없는 모험 성향을 2순위, 그리고 부의 축적 성향을 3순위로 설정 했다고 가정하자. 그렇다면 전사 성향의 어빌리티는 쉽게 올릴 수 있지만, 모험가 성향의 어빌리티는 2배의 노력으로, 그리고 상인 성향의 어빌리티는 3배의 노력으로 올릴 수 있다. 즉, 모험가 성향이 1순위인 사람들에 비해 어빌리티 카운트가 2배 많은 것이고 상인 성향이 1순위인 사람들에 비해 어빌리티 카운트가..
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